远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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躲开屠夫残酷锤子,否则就会被送回你笼子!你时间只有这么多了!……躲在屋外一个现实连环杀手逃生模拟。你被绑架并被关押在一个食人屠夫房子。……你能逃出去?所有这些问题都有答案,但你能找到它们?你想

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率选项,但还真不知道分辨率定义啥。……三、地图怎么?……四、游戏中能调整分辨率

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

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上周的话题【杉果暑促结束了,你买到了心仪游戏?】。……总的来说,留言小伙伴们大部分都买到了自己心仪游戏。甚至还有一些领到了自己心仪游戏。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……DemonCountdown《恶魔倒计时》一款弹幕地狱 roguelike 游戏,成群结队恶魔潜伏在来自地狱浪潮中……《DemonCountdown》一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群恶魔潜伏在地狱浪潮中

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际目的就是想要模拟出有动画片里的颜色比较单纯感觉.……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照要有影响,那么如果不用我那个法线

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo学到了很多东西……,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z攻击,a发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s跳跃……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后工作流程 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图

魔王终局(Endgame of Devil)

indienova.com/steam/game/2343600

想要和大家一起交流当魔王心得?欢迎加入官方社群!……《魔王终局》一款类自走棋策略休闲游戏,你智慧和随机应变能力,将为你导向胜利——当然,还需要一些运气……在游戏,你将不再人们口中常说冒险者了,而是“邪恶”魔王本王!

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

有什么区别?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……这没错,但是这可以做个。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它。……敌人动画应该有准备帧。有些游戏玩家也有准备帧,(像恶魔城 Castlevania)

版本:Early Access


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